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Visualizzazione dei post da maggio, 2019

Viaggi nella Terra di Mezzo: "Un'ombra sull'Eriador"

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Benvenuti avventurieri, è giunta l'ora di cominciare questo fantastico viaggio anticipato da tempo: la campagna del nuovo gioco da tavolo de Il Signore Degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo. "Le ossa di Arnor" è il nome della campagna giocabile con la scatola base e nei prossimi articoli racconteremo tutte le partite che la compongono. PREPARAZIONE Divise tutte le carte, le plance e i segnalini, siamo pronti ad avviare l'app. Come già detto nell'articolo precedente, per giocare serve una app che gestisce tutto l'andamento del gioco: gli avvenimenti, il comportamento dei nemici, tiene il conto di tutti i parametri e via dicendo. Ci sono diversi slot di salvataggio quindi possiamo iniziare più campagne simultaneamente. All'inizio dobbiamo scegliere gli eroi che giocheremo e rimarranno quelli per l'intera campagna. Potremo modificare i ruoli  (capitano, cacciatore, scassinatore, ecc..) ma quanti e quali personaggi no. Ecco il nostro party i...

Viaggi nella Terra di Mezzo: comincia l'avventura!

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Il nuovissimo gioco da tavolo de Il Signore Degli Anelli si chiama Viaggi nella Terra di Mezzo: è prodotto da Asmodee e sarà il prossimo boardgame che racconteremo su N.E.R.O.! E' un cooperativo nel quale da 1 a 5 giocatori impersonano gli eroi della saga. Si affronteranno una serie di partite che compongono una campagna, che può essere giocata sia in modalità "normale" che "difficile". Per giocare è necessario l'utilizzo di una specifica app gratuita e installabile su pc, tablet e smartphone. L'app gestirà tutto l'andamento della campagna e descriverà gli avvenimenti durante la partita. Ad esempio svelerà la mappa mano a mano che l'esplorazione procede, farà agire i nemici che appariranno e molto altro ancora. Sembra davvero ben studiata per creare un'atmosfera coinvolgente! Non voglio darvi troppi dettagli sulle regole del gioco, preferisco rivelarveli mano a mano che giochiamo nei prossimi articoli. Come avrete sicuramente letto n...

Facebook blocca i link al mio sito - RISOLTO!

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Chiaro, no? Ho avuto altre pagine Facebook oltre a quella di N.E.R.O. in precedenza, ma non mi era mai capitata un’esperienza simile. Senza nessuna spiegazione tutti i post che avevo fatto sulla mia pagina di Facebook sono spariti giorni fa. Inoltre viene bloccato qualsiasi link a questo blog. Se ci provo appare un messaggio che nomina gli “standard della community”. Chiunque abbia una pagina Facebook sa quanta cura ci vuole per farla decollare. La dedizione dei primi giorni, i post frequenti, il cercare di pubblicizzarla ovunque... Sono tutti elementi comuni di chi vuole iniziare a farsi seguire su questo social. Poi improvvisamente “puff!” senza nessun motivo. Questo blog contiene solo foto scattate da me e loghi disegnati appositamente per il blog, quindi perché Facebook dovrebbe avere qualcosa da ridire? A questo aggiungiamo il fatto che dopo giorni di messaggi all’assistenza non ho ricevuto nessun tipo di risposta. Non è una bella esperienza, ma so che è capitato ...

Blackstone Fortress: Hostile Thread Detected

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Games Workshop ha rilasciato alcune regole aggiuntive per Blackstone Fortress sulla rivista White Dwarf di maggio. Ho già scritto la recensione di questo gioco da tavolo (non l’avete letta? Rimediate cliccando qui ) ma chissà, forse questa novità cambierà il mio parere? Facciamoci una partita e scopriamolo! Il titolo dell’articolo “Hostile Thread Detected” è il nome di questo set di regole che principalmente ha lo scopo di rimediare a due grandi punti deboli del gioco: -L’inutilità del giocatore ostile: come abbiamo già detto negli articoli precedenti, per come è stato creato Blackstone Fortress l’opzionale giocatore che controlla gli ostili ha ben poco potere decisionale. Queste regole servono a dargli molte più opzioni: sceglie l’ordine in cui si estraggono i dungeon e le sfide. Ha molta influenza sulla scelta di quali nemici appaiono, ma soprattutto ha accesso ad una lunga serie di azioni letali da far compiere agli ostili grazie ai “Dadi Nemesis”. -La facilità del gi...

Blackstone Fortress: la recensione!

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Come avrete di certo capito lo scopo di N.E.R.O. non è solo quello di raccontarvi in modo avvincente le partite che gioco. Non è solo quello di mostrare quanto sia bello visivamente un board game anche con delle miniature dipinte a livello base. Ma è soprattutto quello di recensire e far capire a voi lettori se il gioco in questione può essere un acquisto azzeccato per la vostra collezione! Il tutto senza fare troppi spoiler… Lo so, la sfiga del leggere la prima recensione di un blog è non avere nessun termine di paragone. Quello che vi posso assicurare è che sono ESIGENTE. Per meritarsi il massimo dei voti un gioco per me non deve essere bello, deve esse eccezionale! Deve avere quel “fattore WOW” che ti induce a giocarci ancora e ancora. La recensione che trovate in questo articolo è quella di Blackstone Fortress, di cui vi ho narrato la campagna che ho giocato nelle pubblicazioni precedenti. Se avete la memoria corta potete trovare i link qui: - la prima partita - “Dis...

Blackstone Fortress: "La Cripta Nascosta"

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Il Boss Finale del gioco, la bestia disturbatrice, abitatrice delle scatole di cartone, colei che se cade un dado a terra “ommioddiocistagiocandoilgattononlotroveremomaipiùùùù”: Bibi, la mia gatta (: Tutte le insidie che abbiamo affrontato fino ad ora, tutti gli indizi trovati, tutti i nemici sconfitti, hanno portato a questo momento: l’apertura della Cripta Nascosta, ultimo dungeon di Blackstone Fortress. (scusate la foto iniziale, a volte mi va in corto il cervello) SPOILER ALERT: l’articolo è un avvincente racconto della partita che abbiamo giocato noi di N.E.R.O. e n on sarebbe altrettanto coinvolgente senza tutti i dettagli che contiene.  Se vuoi evitare spoiler non leggere ora l’articolo, ma torna qui quando avrai giocato la tua partita così da scoprire come è andata a noi! Per leggere la nostra recensione del gioco senza spoiler  clicca qui . LA VIA D’ACCESSO Prima di arrivare alla Cripta vera e propria, ci sono ben otto carte Esplorazione casuali d...