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Missione NON collaborativa (Sci-fi)

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 ENGLISH VERSION Ciao nerds!! Dopo mesi di playtest siamo pronti a pubblicare la nostra missione "tutti contro tutti" di Zombicide Invader ! Se preferite scaricare il pdf potete accedere ai nostri contenuti custom dell'ambientazione Sci-fi qui . Provatela e fateci sapere cosa ne pensate, buon gioco a tutti! TORNA ALLA HOME

Zombicide Invader + The Others

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Salve nerds! Nel breve articolo di oggi presento i Sopravvissuti custom per Zombicide Invader che ho creato per utilizzare alcune miniature di un altro fantastico gioco da tavolo: si tratta di The Others! (abbiamo già recensito entrambi i giochi: Zombicide Invader e The Others ) Quattro carismatici personaggi verranno catapultati in questa folle lotta contro gli alieni zombie: Rocco, Eagle, Brad e Thorley. Trovate le carte stampabili cliccando qui . E' italiano e ha un fucile più grande della media... CMON ha ben pensato di chiamare questo personaggio Rocco, ovviamente! Volevo rappresentare a dovere un cecchino, quindi mi è sembrata adatta l'abilità "Riflessi da Combattimento": questo permetterà ai giocatori di lasciare Rocco in prossimità dei punti da cui arrivano i nemici e BAM! sparare a qualsiasi cosa esca da lì. Ai livelli superiori se riuscirete a trovare un vero Fucile da Cecchino per lui, sarà molto utile l'abilità rossa che gli conferirà +1 Danno con qu

Warcry: la seconda edizione!

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Come promesso sul nostro profilo Instagram , eccoci qua a parlare della nuova edizione di Warcry made in Games Workshop (GW)! Abbiamo provato 5 diverse fazioni giocando una manciata di partite, anche insieme al nostro amico Zuccarotta . Chi non conosce il gioco può trovare info utili nei nostri vecchi articoli , chi invece vuole leggere un confronto tra le due edizioni si trova nel posto giusto. Troverete scritte in corsivo le regole che sono cambiate in maniera oggettivissima e poi le commenterò in maniera soggettivissima. REAZIONI La nuova regola che rappresenta l’evoluzione principale del gioco è quella che introduce le Reazioni. Warcry è sempre stato un gioco di schermaglie in cui i giocatori si alternano ad attivare i propri modelli in campo: uno io, uno tu, poi ricomincio io e poi guardacaso tu, ecc… Ogni attivazione comprende solo due azioni, quindi viene da sé che Warcry è sempre stato un gioco frenetico. Non hai molto tempo per rimanere con le mani in mano: riprendi subito qu

Super Fantasy Brawl: la recensione!

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  Sono giorni intensi di play testing e Netflix qui da Nero Nerding! Bentornati nerds! Rispetto a quelli che abbiamo recensito in precedenza, oggi parliamo di un gioco da tavolo un po’ più di “nicchia” (almeno nel nostro paese): si chiama Super Fantasy Brawl. Avete visto che miniature fantastiche? Oltre ad essere bello esteticamente, sarà anche un piacere da giocare? Se siete curiosi non vi resta che leggere la nostra recensione! La società francese Mythic Games ha lanciato questo gioco tramite la piattaforma Kickstarter per ben due volte. Dopo il successo della prima ondata, nel “Round 2” hanno introdotto alcune migliorie alle regole. Come potete vedere dal sito della Mythic Games , non è stato ufficialmente localizzato nel nostro paese ma il Round 2 prevede anche alcune copie bilingue italiano/spagnolo del gioco e noi siamo riusciti ad accaparrarcelo. Se volete provare il gioco sappiate che potete farlo online su Board Game Arena , completamente gratis ed in italiano. Se sommiamo la

Ankh: la recensione!

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  Salve nerds! E’ giunta l’ora di recensire un gioco che ha bisogno di poche presentazioni: Ankh! Ultimo titolo della “mitica” trilogia di Lang, Ankh è comparso sul mercato nel 2021 ed ha subito riscosso un enorme successo. Ma perché ne parlano tutti? Cos’ha di particolare? Ma soprattutto… è piaciuto a Nero Nerding oppure rimarrà a prendere la polvere dopo essere stato interamente dipinto? A tal proposito, se volete vedere le miniature delle nostre divinità dipinte potete farlo qui ! CHE TIPO DI GIOCO E’ Ankh appartiene a quel gruppo di giochi difficili da relegare in una singola categoria. Potremo considerarlo un “controllo territorio” ma sarebbe un termine restrittivo. Vediamo brevemente le regole. I giocatori controllano ciascuno una divinità dell’antico Egitto (assieme ai suoi guerrieri) e competono tra di loro per avere la devozione del popolo. A fine partita vincerà chi ha più Punti Devozione, mentre le altre divinità verranno dimenticate tra le sabbie del tempo! I partecipanti s

"A caccia di ratti" - Episodio finale

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  Eccoci giunti all’episodio conclusivo della nostra campagna narrativa di Warcry. È stato un esperimento divertente!  In questo articolo trovate la conclusione della storia (in corsivo) e più avanti i miei commenti sul gameplay della campagna (sotto, scorrete fino a “Recensione onesta”). Se avete piacere di leggere la storia che abbiamo inventato, vi consiglio di vedere prima gli episodi precedenti se non lo avete già fatto: - INTRODUZIONE -Episodio 1: ARSENALE DI IRONWELD -Episodio 2: VICOLI DEL PORTO -Episodio 3: INGRESSO NORD DELLE FOGNE La partita finale possiede una regola speciale secondo la quale i nemici eliminati ritornano il turno seguente da un lato del tavolo casuale. Questo si applica a tutti gli skaven tranne al Leader, che si paleserà nel terzo turno di gioco e dovrà essere sconfitto per poter vincere la partita. Il fidato Zuccarotta ha creato una lista di uomini ratto in maniera totalmente casuale. Quello che ne è uscito è… L’ORDA INFINITA Arcistregone Monaco della Pes

"A caccia di ratti" - Episodio 3

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  Nella partita precedente , i duardin Vol e Maegrim sono stati messi fuori gioco da un Arcistregone skaven. Ma non temete, non sono stati eliminati dalla campagna… per uccidere un nano ci vuole ben altro!! Ecco gli avversari di questa terza partita: CLAN PESTILENS Prete della Peste Portatore della Parola 2 Rattogri con Tiro Incensifero della Peste 3 Monaci della Peste Totale 1125 punti EPISODIO 3 INGRESSO NORD DELLE FOGNE Nonostante le ferite riportate nell’ultima battaglia, il giorno seguente tutti i duardin seguirono la compagnia di Janyss D’Ark verso l’entrata del covo nemico. Ancora più insopportabile del dolore fisico, per i duardin era la consapevolezza di aver bisogno degli alleati aelves. Al loro arrivo, la prima cosa che videro da lontano furono delle enormi bestie con il muso da roditore fare da guardia ad alcune baracche sgangherate: dovevano essere dei temibili Rattogri! Fjul Grimnir prese l’iniziativa: “Janyss! Tu e i tuoi arcieri distraete da lontano quegli enormi most