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Visualizzazione dei post da luglio, 2019

Malifaux: Dashel Barker VS The Dreamer

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Continua il nostro testing della nuova edizione di Malifaux! Il Battle Report di oggi è relativo alla partita che ho giocato all'Ankon Games di Posatora (AN) contro Lorenzo, altro assiduo torneista di questo wargame che ha scelto di schierare la sua Gilda. Sorteggiamo schieramento ed obiettivi come al solito, ecco cosa esce fuori: Schieramento: Flank Strategia: Reckoning Schemi: Breakthrough, Dig Their Graves, Hold Up Their Forces, Outflank, Claim Jump. Prevedo una bella rissa: la strategia Reckoning infatti ci farà fare punti in relazione ai modelli nemici che elimineremo. Affilate le spade! E gli artigli…. LA CREW DI LORENZO Complimenti a Dashel per aver fatto carriera! Nell’edizione precedente non era un Master, ma ora sì e sembra essere un modello molto flessibile adatto ad ogni situazione: picchia, spara, cura ed evoca. Un bel mix! Da notare che a Lorenzo ho proibito di proxare qualsiasi cosa quindi gioca senza Totem visto che non esiste il modello.

Viaggi nella Terra di Mezzo: “Alle porte di Annùminas”

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SPOILER ALERT: l’articolo è un avvincente racconto della partita che abbiamo giocato noi di N.E.R.O. e non sarebbe altrettanto coinvolgente senza tutti i dettagli che contiene. Se vuoi evitare spoiler non leggere ora l’articolo, ma torna qui quando avrai giocato la tua partita così da scoprire come è andata a noi! Per leggere la recensione senza spoiler clicca qui . Ci troviamo alle porte di Annùminas, il luogo dove si trova il misterioso artefatto di cui vuole impossessarsi il nostro arci nemico Atarin. I cancelli della città sono chiusi e la zona pullula di spettri che non sembrano ostili… per ora! La partita si svolge in una mappa di battaglia: da una parte gli eroi, dall’altra i cancelli della città. Sparsi ci sono tre segnalini che rappresentano alcuni spettri. VEDO LA GENTE MORTA L’obiettivo è parlare con gli spettri, quindi ci dividiamo e iniziamo delle fantastiche chiacchierate. Ci sono molte opzioni possibili su cosa chiedere e ne deduciamo che le informa

Malifaux: The Dreamer VS Brewmaster

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Come promesso sui vari social, eccomi qui a raccontarvi la nostra prima partita alla nuova edizione di Malifaux! Questo originalissimo wargame creato da Wyrd ha visto proprio pochi giorni fa l’uscita del nuovo regolamento che ha rivoluzionato tutto. Parliamoci chiaro: di per se le regole generali del gioco sono rimaste quelle (se non per alcune piccole ma sostanziali novità delle quali vi racconterò) ma il vero cambiamento è stato fatto sulle regole dei singoli modelli. Il mio avversario per questo primo match è Pablo. I suoi infidi Gremlin si scontreranno con i miei Neverborn e decidiamo di darci come tempo limite 2 ore di gioco. Tiriamo a sorte gli schemi e strategie che definiscono gli obiettivi della partita che giocheremo, ecco cosa esce fuori: Schieramento: Corner Strategia: Plant Explosives Schemi: Breakthrough, Dig Their Graves, Take Prisoner, Power Ritual, Vendetta. E ora presentiamo le crew! LA CREW DI DADO Ho sempre amato il background del Dre

Viaggi nella Terra di Mezzo: “Attraverso il Brandivino”

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Dopo la prima vittoria dell’intera campagna, i nostri eroi sono pronti ad affrontare l’imminente partita con grande ottimismo! SPOILER ALERT: l’articolo è un avvincente racconto della partita che abbiamo giocato noi di N.E.R.O. e non sarebbe altrettanto coinvolgente senza tutti i dettagli che contiene. Se vuoi evitare spoiler non leggere ora l’articolo, ma torna qui quando avrai giocato la tua partita così da scoprire come è andata a noi! Per leggere la recensione senza spoiler clicca qui . ALTRO CHE BRICOLAGE Secondo la storia che prosegue di partita in partita, abbiamo la possibilità di incontrare il nostro nemico Atarin prima che si ricongiunga al suo esercito che ci siamo lasciati alle spalle nella missione precedente. Per farlo, dobbiamo attraversare il fiume Brandivino. Ad inizio partita abbiamo dovuto affrontare due famelici Warg La partita inizia subito condita di nemici ma c'è anche un volto amico: sulla mappa è infatti presente un segnalino persona

Viaggi nella Terra di Mezzo: "Fuga da Fornost"

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SPOILER ALERT: l’articolo è un avvincente racconto della partita che abbiamo giocato noi di N.E.R.O. e n on sarebbe altrettanto coinvolgente senza tutti i dettagli che contiene.  Se vuoi evitare spoiler non leggere l'articolo, ma torna qui quando avrai giocato la tua partita così da scoprire come è andata a noi! Per leggere la recensione senza spoiler clicca qui . Dopo l’ultimo scontro all’interno della caverna nascosta, l’esercito nemico conosce la nostra posizione. L’unico modo per non essere annientati è scappare senza essere scoperti. L’obiettivo della sesta partita della campagna di Viaggi nella Terra di Mezzo è quello di trovare una via di fuga ed eliminare le sentinelle nemiche che incontreremo durante la via. Per la prima volta nel corso della campagna, i punti Sapienza che abbiamo raccolto finora ci permettono di potenziare i nostri oggetti. Ora siamo pronti all’avventura! LA GRANDE FUGA L’avventura inizia proprio dove l’avevamo lasciata: i nostri eroi